研究发现,结合高分辨率光场显示与视力矫正技术能够显著提升虚拟现实体验的质量与沉浸感
近眼显示器正在成为便携式设备的未来,为个人提供身临其境的 VR 体验。开发这些显示器的主要目标是创造身临其境的体验并确保视觉舒适度。虽然更大的视场角(FOV)增强了 VR 的沉浸感,但解决聚散调节冲突(VAC)对于舒适的视觉至关重要。

为此研究人员探索了应对这些挑战的创新方法。近眼显示器的一个重大突破是光场技术的集成。然而,早期的 VR 光场显示受到其小尺寸和低分辨率的限制,导致视场角和屏幕窗口效果受到限制。
最近发表在《光学微系统杂志》上的一篇论文的作者通过使用 3.1 英寸 3k 液晶显示器成功地克服了这些限制。然而,向高分辨率 VR LCD 显示器的过渡带来了材料和工艺挑战。
该研究强调了使用高分辨率液晶显示器(LCD)来解决光场分辨率问题的重要性。作者详细阐述了提高 LCD 分辨率的策略,包括通过专门的像素设计和驱动技术提高孔径和对比度。此外,本文还探讨了光场技术在 VR 显示器之外的新应用,即 VR 系统视力矫正。
群创光电研究人员表示:“通过利用光场技术,实现了视力矫正和 eyebox 的扩展,从而提升了整体 VR 体验,提高了用户的舒适度。”
本文研究了光场 VR 的光学器件,展示了通过透镜阵列和空间复用光场光学器件创建元素图像(EI)阵列。这种方法生成体积虚拟图像,准确模拟适当的眼睛调节,无需解决 VAC。
作者专注于最近开发的群创光电 LCD,具有令人印象深刻的分辨率和像素密度。通过在面板之间引入 15 度倾斜,双目 FOV 得以扩展,从而确保出色的角度分辨率。整个图像场的调制传递函数(MTF)保证了高质量图像的还原。
此外,本文还讨论了光场 VR 领域的视觉校正。它引入了一种基于光线追踪的图形过程,称为“校正眼区映射”,有助于矫正近视、远视和散光。此过程考虑了球面度数(SPH)、柱面度数(CYL)和柱面轴(AXIS)等参数,以进行全面的视觉校正。
总之,本文对高分辨率光场显示器的发展进行了全面的探索,包括通过集成光场技术在显示设计、像素架构和视觉校正方面的进步。这项研究对光场显示的发展做出了重大贡献,为高分辨率 VR 系统中丰富的视觉体验铺平了道路。
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