利用手部追踪技术与物理模拟机制促进用户与虚拟猫咪之间的互动体验
在一段视频中,VR 开发者展示了透视、手部追踪和模拟物理机制以创造抚摸猫咪的体验。
Dennys Kuhnert 在 Twitter 上发布了他的 AR 撸猫视频,虚拟宠物用眼睛追踪他的手部,在他抚摸它们时喵喵叫和咕噜咕噜。该视频基于 Meta Quest 3 的视图拍摄,通过全彩透视功能显示了物理环境,使体验更加真实。

据悉,Kuhnert 是一位手部追踪机制设定大师,也是《Hand Physics Lab》的开发者,这是第一款针对手部追踪机制的 VR 热门游戏。曾经玩过该游戏的人都知道,巧妙模拟的物理阻力可以欺骗大脑,让大脑误认为正在处理惰性物体,对于猫来说也是如此。
细心的观察者可能想知道为什么 Kuhnert 将骨骼手投射到他真实的手部上。
原因是 Meta Quest 3 不支持动态遮挡。虚拟猫等数字对象总是在移动对象之前渲染,这破坏了有一个物理物体在你面前的幻觉。如果你仔细观察,你就会发现,Kuhnert 真正的手消失在猫后面,《Hand Physics Lab》的数字骷髅手抵消了这一点。
Kuhnert 表示:“几个月来,我主要是在 AR 上进行实验,并开发原型。接下来尝试的是AR和深度感应的实时手部遮挡。”
虚拟宠物可能会成为 MR 头显一个有趣的新应用场景,一群 Oculus 资深人士甚至成立了一个工作室,专门从事数字宠物的开发。
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