Meta首席技术官表示,眼动追踪技术将在未来成为Quest头显的标准配置,提升用户体验
近日,Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 在 Instagram 问答环节中聊到了眼动追踪相关问题。他表示,到目前为止,只有 Meta Quest Pro 提供眼动追踪功能。但总有一天,眼动追踪将会成为每款 Quest 头显的标配。
Meta 是眼动追踪的忠实拥护者,长期以来一直在尝试 2D 用户界面,这些用户界面由眼动和手部追踪操作。根据早期的新闻报道,Apple Vision Pro 已经很好地运行这一功能。

但 Meta 致力于提供价格实惠的硬件,对打造几千美元的头显没有兴趣。Andrew Bosworth 证实,眼动追踪是一个成本因素。
他还表示,Meta 继续致力于使该技术更高效、更便宜,以便有朝一日它可以安装在每个头显中。他现在无法透露具体时间,但在某个时候它将成为“基本配置”的一部分。
眼动追踪对于 VR 头显来说有很多优势。它可以在 VR/MR 中实现更逼真的社交互动和眼神交流,可以使用注视点渲染提高渲染性能,并且正如 Andrew Bosworth 指出的那样,可以创建全新的界面范式。
到目前为止,只有 Quest Pro 提供眼动追踪,价格为 1000 美元。Andrew Bosworth 在大约两年前就说过,独立设备上的注视点渲染还没有带来太多的性能提升,因为独立头显上的技术本身就消耗了大量的能量和性能。
以下是 Bosworth 的回答原文:
我们当然是眼动追踪技术的忠实粉丝。我们很高兴能在 Quest Pro 中使用眼动追踪技术,它是我最喜欢的 Quest Pro 功能之一,特别是因为我在会议中使用该设备的时间很多。
我们已经将其作为2D导航界面范例与手部配合使用,并进行了很长时间的测试。所以我们很早就知道这一点,长期以来一直在追求这一点。
但这迫使我们在成本、重量方面做出妥协,当然还有额外的传感器。我们正专注于以更高效的架构提供高精度的技术,无论是在计算方面还是在价格方面,这样我们就可以将其集成到每一个头显当中。
我还不能告诉你什么时候会实现。每款头显都有自己的“配方”,但在某个时候,它将成为基本软件包的一部分。但我不确定具体时间。
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