开发者针对 Quest 3 和 PC 的协同渲染优化以提升混合现实屏幕的视觉效果
AR 梦想家马克·扎克伯格多年来一直在描绘这样的愿景:有一天,我们都会戴上时尚 AR 眼镜,向世界投影全息图,取代那些不一定要以物理形式存在的物体。
Meta 正通过 Quest 3 朝着这个方向迈出第一步,这是第一款经济实惠的 MR 头显。该设备使用传感器来捕捉物理环境,并在显示器上数字化地再现现实世界,可以根据需要进行操作和放大。例如,添加一个原本并不存在的虚拟屏幕。

当然,这种 MR 离日常使用还差得很远。Quest 3 仍然是一个笨重的头显,而不是一副眼镜,并且通过视图的分辨率和保真度也不是最佳的。其次是软件本身,落后于扎克伯格的愿景。
开发者 Thomas Ratliff 对前两种问题无能为力,但通过一些软件技巧,他创建了一个看起来比当前解决方案更真实的虚拟屏幕。在 X(原Twitter)上,他展示了一个支持实时全局照明和反射的虚拟屏幕,并映射了 Swtch 掌机的游戏进行。
可以看到,屏幕可以非常逼真地照亮附近的表面,以及图像能够反射到桌面之上。另外,虚拟屏幕的全彩透视效果相当不错。
然而,技术演示有两个限制:首先,Thomas Ratliff 表示,屏幕是在 PC 上渲染的,而不是在 Meta Quest 3 上。其次,它只是一个视频播放器,而不是任天堂 Switch 模拟器或其他实时渲染游戏的应用程序。所以请不要误以为他是用 Quest 3 的 MR 模式畅玩马里奥游戏。
不过,Thomas Ratliff 表示他可能会将实验进一步发展,并将其作为一个应用发布在 Meta App Lab 或 SideQuest。
也有可能有人会抢先一步,创造出一个逼真的虚拟屏幕,在视觉上与物理环境进行交互。毕竟现在 Meta Quest 3 已经拥有一系列的视频播放器应用和串流应用。
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