Meta在元宇宙与虚拟现实项目上的持续投入将需耗费多少更多资源与精力?
马克·扎克伯格在虚拟宇宙中的大赌注仍未获得回报。
Meta在上周三发布了第三季度财报,显示Reality Labs亏损37亿美元,与上一季度持平。
Reality Labs 负责Meta 的 VR和 元宇宙的开发工作,但至今为止它仍然极度“无利可图”。尽管仅今年就让公司损失了 115 亿美元,不过即便如此,扎克伯格仍在混合现实赌注上投入巨资。
Meta 首席财务官 Susan Li 在周三与投资者举行的财报电话会议上表示,由于 Reality Labs 的收入下降 26% 至 2.1 亿美元,第三季度 Quest 2 VR 头显销量减少。
Meta在报告中表示,预计Reality Labs的运营亏损将“大幅增加”。

扎克伯格还告诉投资者,除了人工智能之外,元宇宙是其另一个“主要的长期关注点”。在与投资者的电话会议中,Meta的CEO和CFO总共提到了47次AI,而“元宇宙metaverse”这个词只说了3次。
看来扎克伯格正在耐心等待Reality Labs能否实现盈利。他在去年的股东大会上表示,公司将在三到五年内损失“大量”现金。正如首席执行官在 7 月份的第二季度财报电话会议上所说,他似乎对公司的风险回报并没有过于自信:“我不能向你保证我的赌注是正确的。”
路透社消息称,尽管该公司对虚拟世界进行了长期投资,但本月早些时候还是解雇了Reality Labs部门的一些员工。

路透社援引两名知情人士的话称,员工在其内部论坛 Workplace 上的一篇帖子中被告知,如果他们被解雇,他们将在 10 月 4 日收到通知。它没有透露该部门有多少人受到裁员的影响。
今年 2 月,Meta 的首席财务官表示,Reality Labs 也将被纳入其“效率年”计划,以改善其财务业绩。随后 3 月份宣布裁员 10,000 人。
据 Insider 此前报道,该公司还削减了为员工提供的健康福利,从 2022 年的 3,000 美元减少到今年的 2,000 美元。

Meta 没有立即回应 Insider 在正常工作时间之外提出的置评请求。
不过好在Meta似乎在于X的“战争”中仍战具一定优势,据第三季度运营要点数据显示,2023 年 9 月,Meta家族应用日活跃人数 (DAP) 平均值为 31.4 亿人,同比增长 7%,其月度活跃人数 (MAP) 为 39.6 亿人,同比增长 7%;其中主要生力军Facebook的数据较为明显,其日活跃用户 (DAU) 平均值为 20.9 亿人,同比增长 5%,而月度活跃用户 (MAU) 则为 30.5 亿人,同比增长 3%;
总的来说,社交媒体广告收入是过得去的第三季度中Meta营收的主要来源。根据财报数据,在第三季度其广告收入达到了336.43亿美元,同比增长了24%,整整占据了其总营收的98.85%。
数据显示,三季度Meta广告浏览量的同比增长达到了31%。因此浏览量的显著增长才带来了广告收入的大幅增长,显然Meta在AI领域的深厚积累以及巨额的投资在一定程度上“挽救”了Meta的营收,因此扎克伯格也在此前明确表示,未来AI领域的投资将是Meta的重点发展方向。

不过虽然整体上看Meta在社交领域的领先地位仍然存在,旗下应用在Meta全力投入元宇宙及XR时期成为了血条的中流砥柱,但随着社交场景的竞争日益激烈,不知道广告收入还能提供多少支持供元宇宙项目持续燃烧呢?
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