如何在第五人格中高效获取骰子的方法与技巧分享
骰子作为在推理之径活动中必续消耗道具,最主要的获取途径就是使用推理积分来兑换。推理积分与骰子之间的兑换比例为1000:1,并且每积攒到1000推理积分就会自动兑换成一个四面骰子。推理积分可以简单理解为正常完成对局时可以拿到的积分,并且该积分拥有一个非常复杂的计算公式。完整的打完一场对局之后,在获得基础积分的前提下,最终拿到的推理积分与人品值以及其他因素有关。
在同样的对局下,每名角色可以拿到的积分差距可能会受到各种各样buff的影响。大多数情况下每一周最多可以通过对局拿到42000积分,一旦超过这个上限就会再额外得到任何推理积分。这也就意味着此时只能依靠拿到每天的首胜,或者通过角色推演来积攒更多的积分。这里需要注意在赛季冲刺期间每周可以拿到的积分上限会在之前的基础上提升百分之二十,同时完成单场对局可以得到的推理积分同样会提升至正常情况下的1.5倍。所有的模式中获取推理积分效率最高的便是匹配模式以及排位模式,在这两个模式中不管最终的胜利属于自己这一方还是另外一方,都可以在对局结束之后拿到保底的300积分。
当然最终得到的积分还与自己这一方阵营的表现有关,求生者与监管者提升最后可以拿到的推理积分的方式是对应的,所有求生者的最终积分会受到逃生人数的影响,而监管者的最终积分会直接受到放飞人数的影响,并且推理积分的提升幅度与逃生以及放飞的人数成正比。所以不管是在排位模式还是在匹配模式中,只有拿到本场对局的胜利才能提高最终获得的推理积分。
在联合狩猎模式下的基础积分区间与刚刚那两种模式基本一致,但是由于人数的增加就会导致逃脱以及放飞人数的要求更高。并且完成一场联合狩猎模式所需要花费的时间,要远长于排位或者匹配模式。其他的娱乐模式包括黑杰克模式、噩梦逐影模式以及捉迷藏模式等,在这些模式中完成一局游戏所需要花费时间最短的就是捉迷藏模式。监管者在该模式中胜利或者失败分别可以拿到400或者200积分,而求生者则是400或者300积分,通过这种途径来积攒推理积分的效率仅次于排位或者匹配模式。
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