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如何计算星际战甲的基础伤害属性以及影响因素分析

日期: 来源:52游玩社区

武器的基础伤害属性以圣装守望者为例,它的基伤为三百五十,这是在不考虑任何增伤减伤的情况下武器的基础伤害。然后上一张膛线,增加百分之一百六十五基础伤害,可以看到所有元素面板的伤害都增加了。最终面板伤害为冲击三百七十一,穿刺四百一十七,切割一百三十九,基伤卡提升巨大。这时候上一张尖牙连射,增加百分之一百二切割伤害。此时可以看到切割属性伤害的卡只会加对应的切割属性的面板伤害,切割面板为三百零六。由于切割属性面板增加,最终总计面板也就增加了。同理冲击和穿刺伤害的卡只会加对应的冲击和穿刺伤害属性的面板,并不会加在其他属性伤害。

星际战甲基础伤害属性怎么计算

假如一把武器只有冲击和穿刺伤害没有切割伤害,加切割属性的卡,是没有任何效果的。而元素伤害的卡就不一样了,不管面板上有没有元素属性。随便上一张元素伤害卡,感染面板上都会有对应的元素伤害属性的体现,并且元素伤害的计算方式也是不一样的。还是以圣装守望者为例,已经上了膛线和切割卡再加一张地狱火,面板上的火焰伤害为八百三十四。这个火焰伤害来源是基伤,乘以百分之九十,最终得到这么多的火焰伤害。它是以基伤为基础进行计算,并且不受物理元素卡影响。这样元素伤害提升比物理伤害的提升就会高很多,此时再加一张暴风使者,复合元素辐射伤害为一千六百九十九,再加上原有的三物理基伤,最终得到的面板伤害为两千七。

星际战甲基础伤害属性怎么计算

这就是整个伤害面板里基伤和物理伤害和元素伤害的关系和计算方式,当然这只是最基础的伤害计算。最终打到敌人身上的伤害还要考虑爆率、爆伤、多重射击、元素增伤、派系增伤、护甲减伤等等各种因素的影响。此外还有一些面板属性不会在面板上直接体现,比如元素触发的持续时间,狙击枪开镜的瞄准缩减,武器的备用弹药总量,实战时右下角会有显示。一把非空战的枪械类的武器的卡位由八个正常卡位和一个延展卡位组成,延迟卡位只能放一些减后座力、加投射物速度、加备弹、弹药转换等卡位。一般情况下八张卡位必上的有基伤卡、多重卡、暴击或双修流要加暴率和爆伤卡。还会搭配个复合元素,以腐蚀、辐射、直伤增伤或者病毒触发增伤。

星际战甲基础伤害属性怎么计算

有时候还会搭配病毒火或者腐蚀火,剩下卡位就要根据具体武器具体情况进行分析,来选择上什么卡比较合适。比如病毒猎人切需要上猎人切,比如一些武器需要加射速装填卡。还有一些武器需要加镀层基伤卡,如果有紫卡,还得考虑紫卡的位置。在懂得了各种面板属性的作用,了解了一把武器的面板以后,那么配卡自然就出来了。只要配卡思路基本正确,那么什么武器在主角手中都可以大放异彩。

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