文明6中的独立区域究竟代表着什么,以及它对游戏策略的影响有哪些
不是所有的建筑都在市中心的,要根据城市的占地进行规划,将区域建设在城市范围内。根据区域不同的加成,能够带来各方面的增益效果。同时区域不是随意建造的,需要遵循人口每增长三人口,可以建造一个区域的原则。如一人口一区域,四人口二区域等,由此可知粮食的重要性,粮食可以增长人口。人口增长上去就能够建造更多的区域,从而在游戏中取得优势。
通常情况下,区域除了带来数值上的增益外,还会给带来伟人点数。比如学院是科技值和大科学家点数,而剧院是文化和各种艺术类伟人点数。很多玩家到中期时不知道需要建造什么区域,这里可以先确定自己的胜利方式后,依据胜利方式建造。
走科技胜利要优先考虑学院、商业、工业,其中剧院不着急,三到五个左右即可。而商业文明优先考虑商业,科技胜利需要文化去解锁新政体。联机速下,通常文化到达三百就基本够用了,中期尽量保证文化值大于等于科技值的一半及以上。
文化胜利要优先考虑圣地、剧院和学院。而发教文明优先考虑圣地,保护区流派优先考虑保护区。因为文化胜利比较怕被别人科技领先两个时代推下来,所以是否要补科技主要取决于整体的科技水平,尽量不要让其他玩家领先两个时代。另外要卡住时间节点,不用保证自己的进攻性,但是要保证自己不被打下来。
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