深空之眼多维度变量敌方属性详细解析与分析
深空之眼困难多维变量词缀怎么选?多维变量困难难度有着多种词缀可选,今天小编就来带大家一起看看本周的词缀具体该如何应对,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
深空之眼困难多维变量第二周词缀分析
本周是多维变量的第二周,总计有7个词缀可以选择,1个词缀必选,把7个可选词缀都点最高难度就是难度25了。
我们考虑理想情况,分析一下下面这8个词缀
1、破甲III
受击后防御力下降75%,持续3秒。这个词条的意思并不是让你不受攻击,而是避免连续受击,可以被打一下,但第二下要躲开,因为敌人的破甲值虽高,但也是有时间限制的,所以只要保证3秒内不连续受击就行
2、钝皮IV
字面意思,我方初始暴击率负100%,所以本周在多维变量游戏过程中尽量不要选有关会心率的钥从或者记忆珍宝,因为负100的暴击缺口非常难填满,索性放弃会心这条路线,把资源给其他能力性价比更高。
3、强殖I
怪物每过10秒,增伤5%,免伤5%,叠加十层,应该就是加算,也就说100秒之后,怪物免伤50%增伤50%。
4、竭渴III
怪物的生命越少,伤害越高,和上面的强殖I的50%增伤,应该是乘算,两者叠加,都会导致局内时间越往后,怪物的伤害越高,实际上打过的小伙伴,应该都清楚,后期怪物一下秒人。
5、战意III
敌方单位的友方越多,攻击越高,因此我方的爆发点要尽量集中,因为电脑控制的人物不会主动跟着你,建议玩家跟着AI,它打哪儿,我们就打哪儿,这样才能让怪物尽快减员,从而削弱战意词缀。
6、致残III
受击后,闪避能量减少60%,也就是说我方受击后,是没有办法快速按闪避躲避连击的。我们平时玩深空之眼会养成肌肉习惯,受击后立马连按回避,没准还能进入子弹时间,但在这个词缀之下是行不通的,同时联系第一个破甲词缀,我方要避免被连击,所以受击后,第一反应是拖动左轮盘,通过移动躲避boss连击,如果按照肌肉记忆强按闪避,只会呆立在原地挨打。
7、叠甲II
受到会心伤害降低50%,联系第二个钝皮词条,相当于初始暴击率降低100%,暴击伤害降低50%,明摆着放弃会心路线,所以直接放弃会心路线就行,节约资源,同时这两个词条对我们而言就是白给了。
8、激怒III
配合上面三四两个词缀,就是boss后期直接秒人的意思,所以后期一定不能被boss打到,那么在修正时间内杀掉boss,就是最好的选择,因此我们选择的天赋的时候就要偏向增加修正能力。
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