副本秘境体系上线?多难度分层、新奖励机制,全新体验即将开启!
各位少侠晚上好~
PVE玩法深受各位少侠的喜爱,无论是通过副本玩法获取角色养成道具,还是以此为契机参与社交活动,结交五湖四海的好友,它都是不可或缺的存在。
随着副本数量、类型的增加,也逐渐暴露出部分副本的问题——其中,以噩梦本、黄泉冥渊副本为最。许多少侠认为所花费的时间、精力与获得的收益不匹配,副本对自己吸引力不足;也有少侠认为目前玩法的奖励投放区分度较低,对处于不同装评的少侠采取“一刀切”的形式。这些种种,都引导我们深入地思考其中问题,寻求解决之道。
为了PVE玩法更持久、完善的发展,让处于不同阶段的少侠,都能收获更优质的体验,得到与自身当前需求相匹配的奖励,我们对副本系统玩法做出一定的优化和调整。
副本系统玩法覆盖范围广,任何的调整都将会对大家造成一定的影响,因此在正式进行调整之前,我们提前邀请了一些深耕于PVE玩法的少侠前来体验,与我们共同探讨。
就在前不久,我们通过游戏系统向PVE高频玩家发送了邀请问卷,最终在6月9日下午举办了一场【多难度副本】线下测试活动。
那么,这个多难度副本系统,有哪些亮点?又将如何为大家带来更好的体验?下面,小天天就为大家介绍一番!
全新副本秘境体系,多难度分层带来前所未有的体验!
多难度副本到底是什么?
为了在不增加少侠日常负担的同时提高中高装评玩家获取副本奖励的效率,我们将噩梦副本与黄泉冥渊副本组合为全新的秘境体系,并将周期性地开启活动。需要强调的是,调整为秘境副本以后,不仅原有副本奖励全部保留,通关高层数后还有更丰厚的新增奖励!
第一期秘境副本包括玉狐宫·噩梦、生死棋局·噩梦以及黄泉冥渊副本,采取分层挑战模式,第一层为原有副本,难度往上依次提高,奖励也会据此加码。少侠可以根据自身的需求选择任意层数进行挑战并获取奖励,这样一来,奖励的投放更有区分度,不同阶段的少侠也能获得更适合自己当前培养情况的奖励。
此外,针对一直以来少侠的热烈呼声,本次我们还对黄泉冥渊的流程进行了优化,压缩其挑战时长,并调整为跨服副本,少侠可以更自由地进行组队啦!
我们还为副本秘境增设了词缀库,进行周期性地轮换,让少侠们每周都有新的追求和定向培养的材料,参与PVE玩法更有动力、目标更明确,同时相比于过往一成不变的副本体验,也将更有新鲜感。词缀的维度涵盖副本boss数值、副本机制、元魂珠词缀、职业词缀等,旨在提高所有门派少侠的PVE参与度。不仅如此,在特殊节日如春节、嘉年华等,还将有特殊的趣味词缀哦~
随着机制的优化,玩法奖励方面也有所调整,包括首通奖励、常驻奖励以及排行榜奖励三个部分。
少侠可以自行选择层数挑战,一旦通关即可获得该层数以及比他低级的所有层数奖励,无需从首层开始挑战,大大节省时间和精力。此外,还将增设相关声望商城,少侠可以通过挑战相关层数,解锁对应物品的兑换资格——以最高层数为准,即成功通关可解锁该层数及其以下层数的物品兑换资格。
此外,新增通关小tips为少侠闯关护航。在进入副本后会有小界面显示副本进度以及距离boss进入狂暴状态的时间,当boss进入狂暴状态后伤害数值会提高,少侠需要尽快将其击败。另外,与之前的复活方式不同,多难度梯度副本系统新增选择复活区域的功能,少侠点击选择复活后可以选择想要复活区域进行跳转,无需复活到副本入口。
各门派PVE达人线下测评,为玩法优化建言献策
在本次活动中,我们共邀请了11名PVE玩家参与测试,其中不仅包括天机、冰心、弈剑、魍魉等副本强势职业,也包括了太虚、龙巫、鬼墨等在副本玩法中表现相对弱势的少侠,希望能够尽可能多地听到不同门派的少侠对新副本系统玩法的反馈。
这次线下测评,围绕着多难度副本玩法展开,到场的少侠超前体验到了将在后续上线的多难度副本玩法。同时,少侠们还结合自己的日常PVE体验,针对副本套数值平衡、副本流程优化、压等级副本体验等方面提出了一些意见。后续,开发团队也会对收集到的这些反馈进行讨论,以便进一步解决体验中的这些痛点。
对于本次测试的“重头戏”——多难度副本,许多少侠从中获得了一些新鲜的体验,对此比较期待。
但我们也发现,大家受现有的多层型副本(如丹青山、天通之途)等副本的影响,对新玩法的核心机制有所误解,由此产生了一定的理解成本。不仅如此,新玩法与大家长久以来形成的副本习惯也有所不同,这一点也成为了大家重点反馈的内容。
除了玩法本身的机制,大家最关注的自然还是奖励。相比于现在统一的投放,新玩法下不同层数解锁新奖励的模式也引起了少侠们的一些新的担忧:例如层数解锁的奖励是否能符合自己当前成长所需?如果开满奖励的层数过高是否会带来新的负担?
有了大家线下测试中实际的体验并反馈,开发团队在测试结束后的复盘中也有了更多详细的调整方向,包括对机制的说明、现有模式一定程度的保留、奖励机制的再优化等等。相信在后续正式上线的时候,这项全新的多难度副本玩法能够给大家带来更满意的体验!
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