《率土之滨》:从三国人物的深度解读到火烧连营的战术运用!
日期: 来源:52游玩社区
今年以来,纵使 SLG 赛道热闹异常,但有意思的是,像《率土之滨》这样的老牌 SLG 却稳坐钓鱼台,始终保持着淡然的态度,默默做着自己该做的事。
在GameRes看来,该作之所以能如此淡定,最核心的原因就是其深知SLG是一个拼长线运营的特殊品类,短期的爆发并不能决定长期的成功,只有不断创新,持续输出原创优质内容,才能摆脱明面上的“内卷”,奠定属于自己的可发展逻辑。
而过去,《率土之滨》就是这样做的,日益扎实的“原创力”成为了其长青背后的主导力量,并且至今还在为其内容焕新提供更多驱动力。
近日,伴随着暑期版本的上线,全新赛季“决战夷陵”也高燃来袭,同时宣布携手北京大学历史系推出了“率土人物考”文化工程,同时联动三国猇亭古战场景区复现“火烧连营”名场面,通过探索更新颖的原创化表达方式,加深了玩家对三国文化的深刻认知;
另一方面,在游戏内还原了一个沉浸式夷陵战场,并引入了大量基于史实设计的策略机制,再度拔高了游戏的真实性、策略性,借由量大管饱的原创玩法内容,持续带给玩家“常玩常新”的体验。
携手北大历史学系推出“率土人物考”,探索三国文化表达新方式
一直以来,《率土之滨》的原创内容研发,都依托于三国史实而开展,小到武将设定,大到赛季玩法,或是率土人物志系列短片、赛季宣传片、推出地域服、品牌合作等推广运营手段,都在持续推进传统文化、三国文化的传承与再创新。
而此番公布与北京大学历史学系合作的“率土人物考”文化工程,也让GameRes发现了其更具原创、创新意识的打法,锚定“文化”完成了新一轮纵深价值拓维。
据了解,“率土人物考”这一庞大的文化工程启动于两年前,双方秉持着严谨的学术考究思路,以汉末三国时代一千多位历史人物考据为载体,带领玩家展开一场长线文化探索之旅。首次交出的阶段性成果则为《率土人物考:陆逊篇》、《率土人物考:马良篇》。
现实复现千年前“火烧连营”,具象化还原夷陵之战真实历史
除了推出硬核知识科普向的“率土人物考”,《率土之滨》此番还与三国猇亭古战场景区跨界联动,以一种更为直观的方式,于线下复现了横跨1803年前的“火烧连营”名场面。
率土玩家兼知名UP主@Zhan丨、@沙盘上的战争,也在新赛季上线前,协同制作了一个还原夷陵地貌的实景沙盘,,在展示当地风景文化、弘扬古战场三国文化的同时,也在三国猇亭古战场景区实地通过一场细致的“再燃夷陵”点火燃烧实验,成功复现了当年陆逊“火烧连营”的震撼场面。
由宏观至微观,层层递进重构沉浸式“夷陵战场”
长久以来,《率土之滨》始终坚持国人原创,力求塑造出中国人心中的东方古战场,让世界看见东方战争智慧的魅力,“决战夷陵”新赛季也一样沿袭了这一研发理念。
一方面,该作于宏观侧聚焦地理、地形设计还原,构建了一个贴合史实的夷陵战场;另一方面,则于微观侧以“火烧连营”为锚定,焕新诠释了一番三国策略之精髓,自上而下、三位一体地完成了对新赛季体验的打磨。
结语
通过对“决战夷陵”新赛季的解构,不难发现《率土之滨》的“原创力”并非片面化的体现在玩法侧,而是呈一种兼收并蓄、多线并行的矩阵式发散形态,与“文化”相关的原创路线于游戏内外交汇融合,从而凝聚起了更强、更与众不同的传播势能。
更具象化而言,每一次赛季制玩法的更迭,都能让行业、玩家看到主创团队对“真实东方古战场”与“东方战争智慧”的差异化诠释;每一部“率土人物志”的推出,也都是《率土之滨》基于对三国背景的深刻理解,立足于原创视角对经典三国人物的立体化重构;更不用说,从丰富的联动形式、活动内容,坚持并聚焦文化传承与再创新,到如今更进一步推出“率土人物考”,以及复现“火烧连营”等新方式,深挖历史长河中的那些不为大众熟知的闪光点,同样也是其“原创力”的直观映射。
时至今日,开拓出了率土like这一后继者无数的细分赛道,并一直保持年轻的《率土之滨》,从某种意义上早已跳出了显性层面单一的SLG产品范畴,它更像是一个牢牢镌刻在SLG领域的IP符号,在扎实“原创力”的支撑下,足可岿然不动地从容应对着各种冲击,“决战夷陵”也不过是其在漫长发展道路上画下的一个顿号,至少立足于当下,我们还看不到它的上限在哪。
在GameRes看来,该作之所以能如此淡定,最核心的原因就是其深知SLG是一个拼长线运营的特殊品类,短期的爆发并不能决定长期的成功,只有不断创新,持续输出原创优质内容,才能摆脱明面上的“内卷”,奠定属于自己的可发展逻辑。
而过去,《率土之滨》就是这样做的,日益扎实的“原创力”成为了其长青背后的主导力量,并且至今还在为其内容焕新提供更多驱动力。

近日,伴随着暑期版本的上线,全新赛季“决战夷陵”也高燃来袭,同时宣布携手北京大学历史系推出了“率土人物考”文化工程,同时联动三国猇亭古战场景区复现“火烧连营”名场面,通过探索更新颖的原创化表达方式,加深了玩家对三国文化的深刻认知;
另一方面,在游戏内还原了一个沉浸式夷陵战场,并引入了大量基于史实设计的策略机制,再度拔高了游戏的真实性、策略性,借由量大管饱的原创玩法内容,持续带给玩家“常玩常新”的体验。
携手北大历史学系推出“率土人物考”,探索三国文化表达新方式
一直以来,《率土之滨》的原创内容研发,都依托于三国史实而开展,小到武将设定,大到赛季玩法,或是率土人物志系列短片、赛季宣传片、推出地域服、品牌合作等推广运营手段,都在持续推进传统文化、三国文化的传承与再创新。
而此番公布与北京大学历史学系合作的“率土人物考”文化工程,也让GameRes发现了其更具原创、创新意识的打法,锚定“文化”完成了新一轮纵深价值拓维。

据了解,“率土人物考”这一庞大的文化工程启动于两年前,双方秉持着严谨的学术考究思路,以汉末三国时代一千多位历史人物考据为载体,带领玩家展开一场长线文化探索之旅。首次交出的阶段性成果则为《率土人物考:陆逊篇》、《率土人物考:马良篇》。
现实复现千年前“火烧连营”,具象化还原夷陵之战真实历史
除了推出硬核知识科普向的“率土人物考”,《率土之滨》此番还与三国猇亭古战场景区跨界联动,以一种更为直观的方式,于线下复现了横跨1803年前的“火烧连营”名场面。
率土玩家兼知名UP主@Zhan丨、@沙盘上的战争,也在新赛季上线前,协同制作了一个还原夷陵地貌的实景沙盘,,在展示当地风景文化、弘扬古战场三国文化的同时,也在三国猇亭古战场景区实地通过一场细致的“再燃夷陵”点火燃烧实验,成功复现了当年陆逊“火烧连营”的震撼场面。
由宏观至微观,层层递进重构沉浸式“夷陵战场”
长久以来,《率土之滨》始终坚持国人原创,力求塑造出中国人心中的东方古战场,让世界看见东方战争智慧的魅力,“决战夷陵”新赛季也一样沿袭了这一研发理念。
一方面,该作于宏观侧聚焦地理、地形设计还原,构建了一个贴合史实的夷陵战场;另一方面,则于微观侧以“火烧连营”为锚定,焕新诠释了一番三国策略之精髓,自上而下、三位一体地完成了对新赛季体验的打磨。
结语
通过对“决战夷陵”新赛季的解构,不难发现《率土之滨》的“原创力”并非片面化的体现在玩法侧,而是呈一种兼收并蓄、多线并行的矩阵式发散形态,与“文化”相关的原创路线于游戏内外交汇融合,从而凝聚起了更强、更与众不同的传播势能。
更具象化而言,每一次赛季制玩法的更迭,都能让行业、玩家看到主创团队对“真实东方古战场”与“东方战争智慧”的差异化诠释;每一部“率土人物志”的推出,也都是《率土之滨》基于对三国背景的深刻理解,立足于原创视角对经典三国人物的立体化重构;更不用说,从丰富的联动形式、活动内容,坚持并聚焦文化传承与再创新,到如今更进一步推出“率土人物考”,以及复现“火烧连营”等新方式,深挖历史长河中的那些不为大众熟知的闪光点,同样也是其“原创力”的直观映射。
时至今日,开拓出了率土like这一后继者无数的细分赛道,并一直保持年轻的《率土之滨》,从某种意义上早已跳出了显性层面单一的SLG产品范畴,它更像是一个牢牢镌刻在SLG领域的IP符号,在扎实“原创力”的支撑下,足可岿然不动地从容应对着各种冲击,“决战夷陵”也不过是其在漫长发展道路上画下的一个顿号,至少立足于当下,我们还看不到它的上限在哪。
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