《Hand Mancers》:猜拳也能如此华丽,加入这场冒险吧!
日期: 来源:52游玩社区
今天推荐的是一款还未正式上架STEAM平台的肉鸽DBG卡牌游戏《Hand Mancers(手牌大师)》,由58BLADES开发,Skystone Games发行。
团队放出了Demo,虽然目前不支持中文,试完后我发现这是一款很值得关注的潜力新游,很推荐有兴趣的朋友可以去尝试一下。
要点提炼
游戏玩法
游戏开始
开始新游戏,可以从三名英雄中选择一位,但目前试玩版只提供了Kress一位英雄,帅气的pose预示着她显然是以“剪刀”作为主打策略的英雄(可以看到另外两位未解锁英雄是石头和布)。
可以看到,Kress的基础能力如下:
HP:23
基础攻击:
天赋:伤痕之怒,每损失3次生命值,基础伤害+1
我们再来看一下她的初始卡组:
冒险探索
与传统肉鸽游戏一样,玩家从左往右探索,地图上会预设点位与行动路线。
完成一个阶段的探索后,会预览下阶段的三个BOSS,玩家从中选择一个,之后会生成下阶段的探索地图。试玩版每个阶段只提供了一个BOSS。
作为肉鸽类游戏的关键内容“事件”,《手牌大师》选择了常规的事件类型以及合理的微创新。类型包括:
战斗(外显敌人的名字):与敌人发起战斗,胜利后获得宝石或神器。比较值得一提的是选择战利品设计:
心愿之井(Well of Wishes):调配已有神器,具体设计如下:
命运之镜(Mirror of Fate):复制一颗已有宝石
三相之庙(Temple of Trinity):修改卡牌类型并提升强度,具体设计如下:
酒馆(Tavern):享受一顿美食,获得随机增益
核心战斗
最后来讲一下《手牌大师》的战斗规则,算是在《杀戮尖塔》基础上做微创新,具体如下:
回合制战斗,我方先动
与传统CCG或DBG类游戏不同,回合开始和回合结束时,玩家不会抽卡
左边显示敌方每回合的出招数量
点击冲刺(SPRINT)按钮,进行抽卡
点击回合结束,进入战斗阶段
战斗阶段的判定规则如下:
重复流程,直到一方生命值归零
结语
有《杀戮尖塔》珠玉在前,后续众多肉鸽DBG游戏都很难摆脱这个成功的框架,选择在其上修改或单纯做加法。虽然有一些产品成功展现了自身风采,但绝大部分拙劣模仿者终究还是收获了无人问津的下场,着实令人唏嘘不已。
《手牌大师》虽然没完全摆脱这座历史大山的阴影,但也以足够优秀的美术表现力和扎实创新的规则融合做出了自己的特色,在试玩版中的出色表现着实令人刮目相看。我也很期待正式版推出后,能体验到更多更好的游戏内容。
团队放出了Demo,虽然目前不支持中文,试完后我发现这是一款很值得关注的潜力新游,很推荐有兴趣的朋友可以去尝试一下。

要点提炼
- 美术表现绝佳:游戏的美术风格极具特色,角色、场景和图标设计都很优秀,尤其是动画表现力细腻且充满张力,非常值得借鉴学习
- 玩法融合新颖:以《杀戮尖塔》为原型,巧妙将猜拳元素与回合制规则进行了结合,有效将随机性进行叠加并给玩家选择空间,为游戏赋予了全新策略维度
- 文化设定自洽:游戏以猜拳战斗为主打,从角色到敌人再到物品设计都与主题契合度很高,在冒险中不会产生违和感,体验新鲜又自洽
- 商业化难度高:与大部分偏重策略的回合制卡牌游戏相同,《手牌大师》很难在玩法上叠加重度数值,以至于影响了商业化设计空间。不过,继续做单机策略或转向休闲竞技都是可行的方向,即使单纯作为产品中的活动玩法也是非常OK的
游戏玩法
游戏开始
开始新游戏,可以从三名英雄中选择一位,但目前试玩版只提供了Kress一位英雄,帅气的pose预示着她显然是以“剪刀”作为主打策略的英雄(可以看到另外两位未解锁英雄是石头和布)。

可以看到,Kress的基础能力如下:
HP:23
基础攻击:
- 剪刀:3
- 石头:1
- 布:1
天赋:伤痕之怒,每损失3次生命值,基础伤害+1
我们再来看一下她的初始卡组:
- 合计有10张卡牌:包括5张红色的剪刀(威力为3),3张蓝色的石头(威力为1)和2张黄色的布(威力为1)
- 每张卡牌有左、右、下三个位置可以镶嵌宝石,使该卡牌获得更强大的能力。玩家的初始卡组会有三张卡牌镶嵌了各1颗宝石

冒险探索
与传统肉鸽游戏一样,玩家从左往右探索,地图上会预设点位与行动路线。

完成一个阶段的探索后,会预览下阶段的三个BOSS,玩家从中选择一个,之后会生成下阶段的探索地图。试玩版每个阶段只提供了一个BOSS。

作为肉鸽类游戏的关键内容“事件”,《手牌大师》选择了常规的事件类型以及合理的微创新。类型包括:
战斗(外显敌人的名字):与敌人发起战斗,胜利后获得宝石或神器。比较值得一提的是选择战利品设计:
- 玩家在本次奖励选择中,一共有3个行动点数
- 下方会随机出8个战利品(4宝石4神器),每个战利品会标注出选择消耗(-1 / 1 / 2),战利品消耗分数越高则其能力越强大
- 比较特殊的-1分战利品虽具有负面能力,但可以给玩家额外的1点行动点
- 玩家选择一件战利品后,会扣除对应的行动点数
- 如果对战利品不满意,也可以消耗1行动点数重新刷新一批

心愿之井(Well of Wishes):调配已有神器,具体设计如下:
- 玩家选择一件神器后,对应出现三个选项:移除,复制,重新随机
- 与之前可能获得负面能力的战利品相关,玩家可以选择将其摧毁,或赌一把进行随机
- 设计的巧妙之处在于,将之前的设计有效串联起来,并给予玩家合理的策略选择

命运之镜(Mirror of Fate):复制一颗已有宝石
三相之庙(Temple of Trinity):修改卡牌类型并提升强度,具体设计如下:
- 玩家选择一张攻击卡,转换其攻击类型(剪刀 / 石头 / 布),之后将该类别的所有卡牌基础攻击力+1
- 值得注意的是,有别于大部分DBG游戏,《手牌大师》的卡组数量限定为10,所以优化卡组的方式也从传统的“移除垃圾卡牌”改为“转化卡牌类型”,给玩家更多策略选择空间

酒馆(Tavern):享受一顿美食,获得随机增益
核心战斗
最后来讲一下《手牌大师》的战斗规则,算是在《杀戮尖塔》基础上做微创新,具体如下:

回合制战斗,我方先动
- 每个回合分为我方行动阶段->战斗阶段,以此重复循环
与传统CCG或DBG类游戏不同,回合开始和回合结束时,玩家不会抽卡
左边显示敌方每回合的出招数量
- 上方会显示属性+伤害预览
- 玩家必须在每个出招位置下方,放入一张手牌
- 高难度关卡,敌人的部分攻击属性不会显示
点击冲刺(SPRINT)按钮,进行抽卡
- 优先抽取一张“手抽筋”卡牌,能力为“在本次比拼中一定失败”
- 抽卡直至手牌为5张
点击回合结束,进入战斗阶段
- 玩家必须在左边的出招位置区,放满卡牌,否则无法回合结束
战斗阶段的判定规则如下:
- 从左到右,以此进行判定
- 按照剪刀石头布规则,如果玩家猜拳获胜,则对敌人造成卡牌上的伤害;如果平局,则双方都不会造成伤害‘如果玩家猜拳失败,则受到敌人上方显示的攻击伤害
重复流程,直到一方生命值归零
- 敌人生命值归零,玩家获胜,之后进入选择战利品阶段
- 玩家生命值归零,玩家失败,游戏结束

结语
有《杀戮尖塔》珠玉在前,后续众多肉鸽DBG游戏都很难摆脱这个成功的框架,选择在其上修改或单纯做加法。虽然有一些产品成功展现了自身风采,但绝大部分拙劣模仿者终究还是收获了无人问津的下场,着实令人唏嘘不已。
《手牌大师》虽然没完全摆脱这座历史大山的阴影,但也以足够优秀的美术表现力和扎实创新的规则融合做出了自己的特色,在试玩版中的出色表现着实令人刮目相看。我也很期待正式版推出后,能体验到更多更好的游戏内容。
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